[UPDATE] Τελικά το patch δεν άργησε να έρθει. Με post της εταιρείας στο Steam μας ενημέρωσε πως το patch αντι για Παρασκευή κυκλοφορεί από σήμερα. Βέβαια προσωπικά δεν έχω το παιχνίδι στην ουρά με τις λήψεις αλλά καλό θα ήταν να περιμένουμε.

[ΑΡΧΙΚΟ] Η Avalanche Studios συνεχίζει την πυρετώδη δουλειά της πάνω στο Just Cause 3 και ο FistofZeno, μέλος της ομάδας ανάπτυξης αποκάλυψε σήμερα πως το πρώτο μεγάλο patch του παιχνιδιού θα έρθει στους υπολογιστές αυτήν την Παρασκευή. Το patch αυτό έρχεται να επιδιορθώσει διάφορα θέματα όπως τα μεγάλα Loading Times, βελτιώσεις στα Online Stats και γενικότερα σταθεροποίηση σε λειτουργίες του παιχνιδιού. Πάντως οι επιδιορθώσεις συνεχίζονται.

To those of you still having issues, rest assured we are working hard to alleviate these, and are listening very closely to everything that’s being said.

  • Significantly improved loading times
  • Optimizations to online stats
  • General stability fixes
  • Fixed an issue related to challenges, wherein vehicles sometimes disappeared when starting a challenge
  • Fixed issues related to screen resizing and closing the game window before the game has fully started up [PC Only]

Επιπλέον, η εταιρεία δημοσίευσε αυτόν τον «οδηγό” για τα πράγματα που λείπουν ή για όλα όσα θα θέλαμε να κάνουμε όπως να παραλείψουμε τα Cutscenes.

UNSKIPPABLE CUTSCENES You can skip cutscenes, in fact – all you need to do is hold B on your gamepad, or hit ‘Skip’ from the pause menu.

NO SPRINT BUTTON This isn’t an oversight; it’s very much intended. Our designer’s intent was to encourage you to use Rico’s unique grapple to move around Medici far quicker than his legs would allow, as well as giving you the ability to traverse vertically.

NO CROUCH Rico doesn’t hide. Getting him up in the air is our version of the cover mechanic. Rico is far more deadly in the skies, than pinned behind a container on the ground.

FINDING THE LAST CHAOS OBJECT While there’s no mini-map to help you liberate bases and towns, you can always bring up your map to help find Chaos objects. When you’re down to the last few objects in any given settlement, an approximate location for these will be displayed on the map.