To Inner Circle, μια ομάδα από Xbox One fans οι οποίοι καλύπτουν τα τελευταία νέα/φήμες για την κονσόλα της Microsoft, φιλοξένησαν στο τελευταίο τους podcast τον Brad Wardell ο οποίος μοιράστηκε μαζί τους κάποιες νέες πληροφορίες για το DirectX 12.

Το DirectX 12 είναι κάτι που το περιμένουμε όλοι με μεγάλη ανυπομονησία. Το δεύτερο αυτήν την στιγμή API μετά το Mantle το οποίο υπόσχεται πρόσβαση πιο κοντά στον πυρήνα των συστημάτων μας, με αποτέλεσμα μειωμένα CPU overheads, καταπολέμηση των bottlenecks και μεγαλύτερο αριθμό «draw calls».


Σύμφωνα με τον Wardell το DX12 μπορεί να ικανοποιήσει περισσότερα από 600.000 draw calls σε σύγκριση με το DX9 το οποίο έχει περιορισμό στα 6.000. Ο Wardell δεν αποκάλυψε τις δυνατότητες του DX11 άλλα αν κάνουμε μια σύγκριση οι διαφορές φαίνονται τεράστιες στα νούμερα.

Ο Wardell υποστήριξε ότι το DX12 μπορεί να βελτιώσει την απόδοση σε AMD GPUs κατά 600% σε σχέση με το DX11. Αυτή η θεωρία βασίζεται στα πρόσφατα πολύ ενδιαφέρον benchmarks του Anandtech, όπου το Star Swarm demo έτρεχε με 7fps σε DX11 mode και 43 fps σε DX12 mode σε μια Radeon 290x.

Παρακάτω θα βρείτε το video και όλες τις πληροφορίες που έχει συγκεντρώσει μέχρι σήμερα ο Livelife του NeoGAF για το DX12. Η πηγή του άρθρου έρχεται από τους φίλους μας στο DSOGaming.

-Anandtech AMD cards 7fps to 43fps running Nitrous engine DX12 engine.
-600% performance increase on AMD cards running full DX12 game engine.
-CPU cores n their performance more important in the future games .
-Directx 12 on Xbox Nov.
-Directx 12 runs better than Mantle on AMD cards.
-Dx9 uses max 6000 draw calls vs 600,000 on dx12.
-Naysayers are eating crow!
-“Marketing chose 40% increase slogan as real gains were too unbelievable for the masses to digest”
-limitless light sources in games.
-1000+ characters AI characters on screen.
-toy story/ lord of the rings graphics no deffered rendering.
-future Xbox cpu bound exclusives DX12 games to have these gains however dx12 games initially 30% gains as they transition from Dx11 to full new dx12 game engines using esram etc
-Not so much games for cross platform games.
-Fable Legends Dx12 game
-AMD/MS has mega DX12 news at GDC.
-Stardock developed Starswarm dx12 demo in 2 months. Starswarm would have similar performance gains on Xbox one i.e 600%. They have something major at GDC in the Microsoft booth.
-Stardock are developing DX12 game engine “Nitrous”. Star Control game will make sense console. They will license it to 3rd parties in future after they release 2 games on Nitrous engine.
-Phil Spencer managing expectations, as in November with DX12 on Xbox….. the games released then wont look much different then until the new DX 12 game engines.